わたしろぐ

私録

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自動化というゲームジャンルの成立と変遷

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この記事はKobe University Advent Calendar 2019の9日の記事です(遅刻…)。 なお私は当該大学の修士1年(2019年12月現在)です。


私がフォローしているゲームジャンルの一つで、近年よく見かけるようになった「自動化ゲー」について、これまでのタイトルを振り返るとともに語っていきたいと思います。

aragoのHIROic ChallengeでのFreecivプレイレポ 前編

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aragoのFreeciv Strategy Challengeの企画であるHIRO-ic CHALLENGEに参加しています。 これは「人間の思考をコンピュータ向けに翻訳する」といわれるHIROというAIのトレーニングを行うための企画です。 私はゲームをプレイする参加者として、aragoのメンバーから担当者を一人割り当てられ、その人に観戦してもらいながら通常のAIとの対戦を行います。

決められた2回のゲームのうち1回を既に終えたので、プレイレポ的なものを書きます。 とはいえ、ゲーム自体は単なるAI戦なのであまり面白みはないかもしれません。

うくらいなにっき(Freecivマルチレポ) 2016/01/30

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以前FreecivSNSでプレイレポートを投稿していましたが、今回より本ブログ上で再開することにします。

SNSには外部ブログの読み込み機能を利用して本記事の内容を後日投稿する予定です。そちらではコメントをつけていただくこともできます。


序盤から同盟国を援護しつつ1国滅ぼし、そのまま続けて世界大戦に突入して勝利。